RICOH IPSiO SP トナー シアン C710 515289

富士ゼロックス用 CT201130 リサイクルトナー 大容量 C CT201130 【メーカー直送品】 大容量シアン DocuPrint C3360 DocuPrint C2250 トナー

富士ゼロックス用 CT201130 リサイクルトナー 大容量 C CT201130 【メーカー直送品】 大容量シアン DocuPrint C3360 DocuPrint C2250 トナー
富士ゼロックス用 CT201130 リサイクルトナー 大容量 C CT201130 【メーカー直送品】 大容量シアン DocuPrint C3360 DocuPrint C2250 トナー
pd-ct201130-2142
11,753円 14,692円



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トナー|富士ゼロックスプリンター用トナー|
※お届け時に使用済みトナーの回収をご希望の場合は「回収を希望する」をお選びの上ご注文下さい。

商品番号:PD-CT201130
官公庁、大手企業でも採用実績のある、高品質・低価格のプライムダイレクト社製リサイクルトナーカートリッジです。
●安心の日本製。回収したトナーをプライムダイレクト社の自社工場で再生し、印字テストを行った高品質な国産リサイクルトナーです。
●1年間のメーカー保証付き。不良品の場合には、メーカーが検査・交換致します。ただし、トナー使用量が96%以上の場合、お客様が故意にカートリッジを破損した場合、販売後1年以上経過している場合は、保証の対象外です。
●本製品はリサイクルトナーカートリッジです。純正トナーカートリッジではありません。
●環境にやさしいリサイクルトナーです。
●こちらの商品はメーカー直送・送料無料でお届けいたします。代引はご利用頂けません。他の商品と同時にご購入頂いた場合は、別配送となります。また、他の商品と合わせてご購入頂いた場合は、メーカー直送品以外のご購入合計5 000円以上で送料無料となります。

【リサイクルトナーとは・・・】
リサイクルトナーとは、使用済みのメーカー純正トナーを分解・洗浄・部品交換し、トナーを再充填した再生トナーカートリッジです(メーカー純正品ではありません)。最大で85%程度コスト削減することができるうえ、トナーカートリッジをリサイクルすることにより、実質およそ 2.85 リットルの原油使用を削減できる、地球にも優しいエコな製品です。

【使用済みトナーカートリッジの回収について】
・ご希望のお客様には、ご注文頂いたトナーカートリッジの納品時に、使用済みのトナーカートリッジをお引き取りさせて頂きます(お引き取りの送料は無料です)。
・お引き取りをご希望の場合は、ご注文時に「配送時の使用済みトナー回収」選択欄で「回収を希望する」をお選び下さい。
・納品時に使用済みトナーがない場合は、準備ができた時点で当社までご連絡下さい。お引き取りの手配をさせて頂きます。
・回収するトナーカートリッジは、お手数ですが、お客様にて梱包して下さい。梱包の際は、輸送運搬中の破損を防ぐために、できる限りお届け時の箱に入れて梱包をお願い致します。お届け時の箱がない場合は、トナーカートリッジが入るダンボールに、カートリッジが動かないよう緩衝材を入れて梱包して下さい。
・梱包した箱は、運搬中に開かないようにガムテープ等でしっかり封をして下さい。
・トナーカートリッジが2本以上の場合には、できるだけ梱包数が1梱包になるように、箱をひもやテープでまとめて下さい。

【ご利用上のご注意】
・一般的な用途であれば、リサイクルトナーも純正品と同様にご使用頂けますが、一部の部品や、トナー(粉末)は純正品とは異なるものを使用しているため、厳密には印刷品質は異なります。デザインや精細な図面等に使用する場合はご注意下さい。
・「トナー終了」のメッセージが表示され、トナーカートリッジ交換した場合でも、終了したトナーカートリッジを振ると、内部に何か残っている感じがする場合があります。これは廃トナーが内部にあるためで、実際はほぼ完全にトナーを使い切っておりますのでご安心下さい。その場合、トナーカートリッジは交換して下さい。
・トナーが残り少なくなってくると印字が薄くなる場合がございます。この場合、トナーカートリッジをプリンターから外し、よく振って再装着すれば直る場合があります。それでも再発する場合は、トナーの交換を検討して下さい(この症状は純正品でもリサイクル品でも同様です。)。
・品質には万全を期しておりますが、再生工程は手作業が多いため、稀に不良品がある場合がございます。なお、不良率は純正品とほぼ変わりません(メーカー純正トナーが0.4~1.X%、リサイクルトナーは0.5~2.0%程度)。不良時には迅速に交換の対応を取らせて頂きます。ただし、トナー使用量が96%以上の場合、お客様が故意にカートリッジを破損した場合、販売後1年以上経過している場合は、保証の対象外です。
・純正品とは微妙に色合いが違う場合がありますが、新品交換・返金対象とはなりませんので、予めご了承ください。
・万が一プリンターに不具合が発生致しましても、弊社では一切の責任を負いかねますので、トラブルが気になるお客様は純正品をお買い求めになりご使用ください。

【故障かな?と思ったときは・・・】
印刷トラブルの原因は、必ずしもトナーカートリッジによるものとは限りません。場合によっては、機械側の問題や、トナーカートリッジの不完全装着の可能性もございますので、次の処置をお試し下さい。
・トナーカートリッジを取り外し、再度装着してみて下さい。完全に装着されていない場合がよくあります。
・プリンターの電源をいったんOFFにし、数秒後に再度電源をONにして印刷をお試し下さい(プリンターの再起動)。
・上記の処理後、10数枚印刷を行ってみて下さい。
・トナーカートリッジの交換後は、プリントの濃淡が合わない場合がございます。ご使用の機械の取扱説明書を参考の上、濃度調整をお試し下さい。

【送料無料】

ゲームクリエイターを目指すなら大学? 専門学校?【どっちでもOK】

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概要:現役ゲームプランナーの視点から「ゲームクリエイターを目指すなら大学と専門学校どっちがいいか」について一挙紹介!

 

 

 

プロフィール:わたなべ りょう 

 

▼略歴
・明治大学政治経済学部卒

・株式会社カプコンに4年半勤務

・ゲームプランナー/アクションプランナー

・フリーランスとして独立

・特技は「テコンドー」「カポエイラ」

 

▼制作実績

・モンスターハンター ライズ

・モンスターハンター エクスプロア

・小説「LANCASTER《ランカスター》」

 

Twitterアカウント 

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ゲームクリエイターを目指すなら大学と専門学校どっちがいい?

 

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実際、今まで複数の日系大手ゲーム会社にて働いてきたけれど、「大学卒」も「専門学校卒」もどっちもいました。

 

論より証拠ということで、実際に大手ゲーム会社の新卒採用の実績を調べてみました。

 

 

 

2021年度カプコンの新卒採用の実績【プログラマー】

 

京都大学大学院、大阪大学大学院、東北大学大学院、筑波大学大学院、奈良先端科学技術大学院大学、京都工芸繊維大学大学院、和歌山大学大学院、九州工業大学大学院、三重大学大学院、岐阜大学大学院、大阪府立大学大学院、東京理科大学大学院、明治大学大学院、同志社大学大学院、東京電機大学大学院、東京都市大学大学院、芝浦工業大学大学院、名古屋大学、東京都立大学、会津大学、青山学院大学、立命館大学、関西大学、近畿大学、工学院大学、東京工科大学、千葉工業大学、Dongguk University、Monash University、沖縄工業高等専門学校、松江工業高等専門学校、ECCコンピュータ専門学校、HAL東京、HAL名古屋、HAL大阪、北海道情報専門学校、バンタンゲームアカデミー東京校、バンタンゲームアカデミー大阪校

 

 

2021年度カプコンの新卒採用の実績【デザイナー】

 

東北芸術工科大学大学院、京都大学、筑波大学、秋田公立美術大学、明治大学、立命館大学、日本大学、武蔵野美術大学、多摩美術大学、大阪芸術大学、京都精華大学、京都造形芸術大学、名古屋学芸大学、東北芸術工科大学、成安造形大学、神戸芸術工科大学、京都産業大学、デジタルハリウッド大学、吉田学園情報ビジネス専門学校、専門学校九州デザイナー学院、横浜デジタルアーツ専門学校、HAL東京、HAL名古屋、HAL大阪、日本電子専門学校、日本工学院専門学校、東京デザイナー学院、東京コミュニケーションアート専門学校、ECCコンピュータ専門学校、OCA大阪デザイン&IT専門学校、大阪アミューズメントメディア専門学校、トライデントコンピュータ専門学校、バンタンゲームアカデミー大阪校

 

 

2021年度カプコンの新卒採用の実績【ゲームプランナー】

 

九州工業大学大学院、東京大学、埼玉大学、京都府立大学、北九州市立大学、明治大学、法政大学、同志社大学、立命館大学、関西大学、日本大学、東洋大学、ECCコンピュータ専門学校

 

 

富士ゼロックス用 CT201130 リサイクルトナー 大容量 C CT201130 【メーカー直送品】 大容量シアン DocuPrint C3360 DocuPrint C2250 トナー

 

 University of Manchester、大阪音楽大学、武蔵野音楽大学、HAL大阪、HAL東京

 

引用元: 【純正品】 OKI TC-C4CM1 トナーカートリッジ マゼンタ

 

 

 

見て貰った通りです。

 

「大学卒」も「専門学校卒」もどっちもいる感じです。

 

 

なので、

 

「大学卒じゃなきゃゲームクリエイターになれないのかな……」

「一般大学からだとゲームクリエイターになれないのかな……」

 

とかそんなに心配する必要はないかと思います。

 

 

 

 

 

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「大学」からゲームクリエイターを目指す

「専門学校」からゲームクリエイターを目指す

 

 

 

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ちょっと順番に見ていきましょう。

 

 

文字ばかりで「ちょっとキツイな……」と思ったら一旦お茶でも飲んでください。

 

 

「大学」からゲームクリエイターを目指す際のメリットとデメリット

 

自分の場合、【明治大学→株式会社カプコンポイント10倍 《まとめて購入12セット》今治タオル エコドット ハーフタオルケット2P EDK10082M 内祝い 結婚内祝い 出産内祝い 景品 粗品 イベント 結婚祝い 引き出物 香典返し ギフト お返し 今治タオル 寝具ギフト

 

実体験から感じたメリット・デメリットとしてはこんな感じです。

 

 

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エントリーシートで落とされることはほぼなかった

 

有名大学であれば、大学ブランドを利用できる

 

ゲーム業界に行けなくても別業界に行きやすい

  

 

 

大体こんな感じだと思います。

 

一応、大学の名前が知られているおかげか、エントリーシートで落とされるといったことは一切ありませんでした。

 

また、一般的な話として、大学卒の場合は、仮にゲーム業界に行けなくても、別業界に就職しやすいと思います。

 

 

 

「大学」からゲームクリエイターを目指す際のデメリット

 

 

ゲーム業界に関するノウハウがほぼない

 

ゲーム業界のOBOGと会える機会もほぼない

 

ゲーム制作について学ぶ機会がほぼない

  

 

 

これは、結構キツかったです。

 

当然かもしれないけれど、エイソス ASOS EDITION レディース パーティードレス ウェディングドレス プリーツスカート ワンピース・ドレス【Asos Edition Ruby Delicate Lace Bodice Wedding Dress With Pleated Skirt】Ivory大学の就職相談センターを利用したところで、「ゲーム業界の就職に関するノウハウ」なんてほぼなかったです。

 

なので、自分はゲーム業界の情報を集めるのにけっこう苦労しました……

 

 

ゲーム業界で働いているOBから話を聞こうにも、そもそも、一般大学からゲームクリエイターになった人の数が少ないため、伝手も見つかりませんでした。

 

 

 

尚、在学中にプログラミングを勉強して、簡単なミニゲームでも作っておくと就職活動の際にアピールしやすくなると思います

 

 

 

 

「専門学校」からゲームクリエイターを目指す際のメリットとデメリット

  

専門学校からゲームクリエイターを目指す場合のメリットとデメリットとしては、話を聞く限りはこんな感じでした。

 

 

「専門学校」からゲームクリエイターを目指す際のメリット

 

 

ゲーム業界の就職に関するノウハウが豊富

 

ゲーム業界で実際に働いているOBから話を聞きやすい

 

ゲーム制作について学べる

  

 

 

大体こんな感じだと思います。

 

専門学校の場合は、「各ゲーム会社ごとの面接の特徴」など過去の情報が集まっているので、ゲーム業界への就職支援が手厚い所が強いと思います。

 

 

また、ゲーム制作の知識とゲーム制作の実績を持っている学生が多いので、一般の大学生よりアドバンテージがあるかなと思います。

 

 

「専門学校」からゲームクリエイターを目指す際のデメリット

 

 

ゲーム業界に行けなかった場合、学士よりは就職の幅が少し狭くなるかも

 

会社によっては初任給が学士>専門卒になっている場合がある

  

 

大体こんな感じだと思います。

 

専門学校卒の場合は、別業界に行くとなった場合、学士よりは就職の幅が少し狭くなるかもしれません。

 

また、会社によっては、学士より初任給が低く設定されている場合もあります。

 

 

とはいえ、在学中にしっかり勉強して、「プログラミング」「デザイン」「企画」「サウンド」等の技術を身に付ければ、別業界でもスキルを活かせるとは思います。

 

また、社会人経験を積んでから、ゲーム業界に転職することも可能だと思います。

 

 

 

自分が学びたい学科がある学校に行くのが一番いいと思う

 

 

「専門学校」と「大学」どっちの方がメリットがあるかは、ぶっちゃけ、どうでもいいと思っています。

 

それより「何を学びたいか」の方が重要だと思います。

 

自分の場合は、政治経済について勉強しておきたいと思って、「政治経済学部」を選んだ感じです。

 

 

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というか、自分の好きな事じゃないと、学校に行っててもつまらないと思います。

 

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自分の好きな事を勉強しつつ、ゲームクリエイターを目指そう

 

まずは自分の好きな事についてしっかり勉強することだと思います。

 

在学中にポートフォリオを作り込みつつ、スキルも伸ばしていけば、ゲームクリエイターになれるチャンスはグッと高まるはずです。

 

 

少なくとも、自分が就職活動をしていた頃より、今はゲーム会社もたくさん増えています。

 

チャンス自体は増えているので、あとは行動あるのみだと思います。

 

 

ということで、今回はこんな感じで終わりたいと思います。

  

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